DIAGRAMMES

 
La combinaison de la 1° ronde:
 
Les blancs ont : Roi déroqué, qualité en moins et horizon bouché.
Et pourtant : Que jouez vous ?

1  blancs      ?      
1 noirs jouent: Tf4 (fourchette !)

2 les blancs matent en 3 coups



 
 


 
La combinaison de la 4° ronde:
 
 Une pièce en moins et attention au mat en e1, néanmoins les blancs matent en 4 coups



  



 
La combinaison de la Coupe 2000 :
 

Les noirs ont leurs pièces retranchées et leur roque troué.
Mais rien n'est encore définitif, les blancs ne doivent pas relâcher la pression ni se tromper.

Débrouillez vous, il faut gagner :
Mat en 6   (avec 3 ... Cd7)




  



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